Riot Games und AWS bauen Cloud-Produktion für E-Sport-Übertragungen aus

Riot Games hat am 20. Juli 2022 über sein erstes von AWS unterstütztes Remote Broadcast Center in Dublin berichtet. Nach drei Jahren Entwicklung war die Anlage eröffnet. Gemeinsam mit einem weiteren Zentrum in Seattle sollte sie Live-Signale internationaler Wettbewerbe empfangen, für Sendungen aufbereiten und in mehreren Sprachen verbreiten.

Die beiden Standorte sollten regionale und globale E-Sport-Veranstaltungen von Riot unterstützen. Für jedes Zentrum nannte das Unternehmen mehr als 50.000 Quadratfuß Fläche, umgerechnet rund 4.645 Quadratmeter. AR- und XR-Aufnahmebühnen sowie flexibel nutzbare Studios sollten zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten für die Produktion schaffen.

Zur erweiterten Zusammenarbeit gehörten Cloud-Dienste für künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und Deep Learning. AWS wurde außerdem Sponsor der globalen Wettbewerbe in League of Legends und Valorant sowie Gründungssponsor des Wild-Rift-E-Sports. Die Vereinbarung betraf damit technische Infrastruktur und Sponsoring zugleich.

Für das Übertragungsprogramm kündigte Riot zusätzliche Statistiken, datenbasierte Weltranglisten und Tippspiele an. Zuschauer sollten über die ersten neu zu entwickelnden Statistiken abstimmen können. Deren Einführung war für Valorant Champions und die League-of-Legends-Weltmeisterschaft im Herbst 2022 vorgesehen. Die Weltranglisten sollten Leistungen führender Teams nahezu in Echtzeit abbilden.

Riot baute damit die technische Grundlage für Wettbewerbe aus, die auf regionalen Strukturen wie der Prime League im deutschsprachigen Raum aufsetzen. Die Ankündigung beschrieb effizientere zentrale Produktionsabläufe, bezifferte aber weder die Investitionssumme noch konkrete Kosteneinsparungen.

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