Giant Skull: Stig Asmussen gründet Studio für ein Unreal-Engine-5-Action-Adventure

Stig Asmussen hat am 12. März 2024 die Gründung des Entwicklungsstudios Giant Skull bekanntgegeben. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Los Angeles arbeitet an einem AAA-Action-Adventure für Einzelspieler auf Basis der Unreal Engine 5. Zusätzliche Teammitglieder arbeiten außerhalb des Standorts. Spieltitel, Plattformen und Veröffentlichungstermin werden noch nicht genannt.

Asmussen übernimmt die Geschäftsführung. Bei Respawn leitete er zuvor Star Wars Jedi: Survivor und Star Wars Jedi: Fallen Order. Davor war er bei Sony Santa Monica Game Director von God of War III und Art Director von God of War II. Für Giant Skull beschreibt er als Schwerpunkt erzählerische Action-Adventures mit Nahkampf und Bewegung durch die Spielwelt.

Das Führungsteam verbindet frühere Mitarbeiter von Respawn, Epic Games und weiteren Studios. Jon Carr wird CTO, Jeff Magers Design Director; beide arbeiteten zuvor an Jedi: Survivor. Patrick Murphy übernimmt die künstlerische Leitung, Lauren McLemore die leitende Produktion und Brian Campbell die Animationsleitung. Alle drei bringen Erfahrung aus Fortnite mit.

Anthony Scott wird COO und CFO. Zu seinen früheren Stationen gehören Rocksteady und Unbroken Studios. Die offizielle Studio-Website präsentiert das Team in einer Terminal-Oberfläche. Die Gründungsmitteilung nennt keine Investitionssumme, keinen Publishing-Vertrag und keine verbindliche Teamgröße. Die verwendete Unreal Engine 5 ist damit ein bestätigter technischer Ausgangspunkt, keine Aussage über bereits fertiggestellte Spielfunktionen.

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