Realpolitiks 3: Neue Engine hilft auch dem Vorgänger

Jujubee hat am 8. August 2024 die Grand Strategy Engine und eigene Entwicklungswerkzeuge für Realpolitiks 3: Earth and Beyond vorgestellt. Die Technik soll kürzere Speicher- und Ladezeiten ermöglichen. Teile der Arbeit fließen bereits in Realpolitiks II zurück, dessen lange bestehender Fehler mit einer stehenbleibenden Spielzeit durch ein Update behoben werden soll.

Zu den benannten Bausteinen gehören die proprietären Werkzeuge Strategy Forge und das KI-System GS-AIM. Strategy Forge unterstützt das Design komplexerer Spielsysteme. GS-AIM soll auf diplomatische und militärische Situationen besser reagieren. Konkrete Messwerte zu Ladezeiten oder einen technischen Leistungsvergleich veröffentlicht das Studio nicht. Den neuen Serienteil hatte Jujubee zuvor mit einem Ankündigungstrailer gezeigt.

Neue Werkzeuge helfen auch dem Vorgänger

Die Versionshinweise zu Realpolitiks II grenzen die Fehlerbehebung genauer ein: Neue Fälle des sogenannten Time-Freeze-Fehlers sollen verhindert werden. Bereits betroffene Spielstände lassen sich jedoch nicht ausnahmslos reparieren. Gegebenenfalls muss ein älterer Speicherstand geladen oder eine neue Partie begonnen werden. Das Update enthält außerdem kleinere Anpassungen der KI und weitere Korrekturen.

Für Realpolitiks 3 beschreiben die Entwickler ein überarbeitetes Kampfsystem, freier bewegliche Einheiten und mehrere Gebäude innerhalb einer Provinz. Solche Systeme bilden den konkreten Einsatzbereich der neuen Werkzeuge. Eine öffentlich verfügbare Engine, ein separat angebotenes SDK oder ein Lizenzmodell für andere Studios wird damit nicht angekündigt.

Mit Strategiesystemen hat Jujubee bereits bei Punk Wars gearbeitet, das 4X-Aufbau und taktische Gefechte verbindet. Für Realpolitiks sollen die neuen Werkzeuge nun zugleich den nächsten Serienteil und die Wartung älterer Spiele unterstützen. Vollständig auf die Vorgänger übertragen lassen sich die neuen Funktionen nach Angaben des Teams nicht.

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