WunderlineGO: Quantumfrog kombiniert ARCore und ARKit mit Vue.js und Laravel

Quantumfrog hat am 7. Juli 2021 die technische Umsetzung der Augmented-Reality-App WunderlineGO vorgestellt. Die beteiligten Kommunen hatten das Projekt am 24. Juni freigeschaltet. Die kostenlose Android- und iOS-App erschloss damals 15 Kommunen entlang der geplanten Bahnstrecke Bremen-Groningen mit spielerischen Entdeckungstouren.

Zum Start nannte das Oldenburger Team 28 virtuelle Objekte und mehr als 135 Sehenswürdigkeiten. Die Routen begannen an den jeweiligen Bahnhöfen. Unterwegs konnten Bilder, Filme, Audio, Texte und Quizaufgaben erscheinen; digitale 3D-Objekte ließen sich sammeln. Die Anwendung verband touristische Inhalte mit Ortsbestimmung und einer wiederholbaren Sammelaufgabe.

Vue.js und Laravel für die kommunale Inhaltspflege

Auf Android verwendete WunderlineGO ARCore, auf iOS ARKit. GPS bestimmte die Orte, an denen Inhalte bereitgestellt wurden. Die AR-Frameworks verankerten virtuelle Objekte im realen Raum. Für das Backend setzte Quantumfrog Vue.js und Laravel ein. Die Kommunen konnten dort Texte, 3D-Modelle und Quiz-Inhalte ergänzen sowie das interaktive Verhalten vorhandener Inhalte ändern.

Die Projektleitung lag bei der Stadt Oldenburg, die mit der Provinz Groningen und der Ostfriesland Tourismus GmbH zusammenarbeitete. Die Finanzierung umfasste Mittel aus dem INTERREG-V-A-Programm Deutschland-Nederland, dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung und regionalen Partnern. Quantumfrog hatte bereits zuvor Lernspiele und andere spielerische Anwendungen entwickelt. Die genannten Inhalte und Zahlen beschreiben den Stand der Veröffentlichung von 2021.

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