Riot Games hat am 15. April 2020 seine ersten Pläne für das E-Sport-Umfeld von VALORANT vorgestellt. Richtlinien für Community-Wettbewerbe sollten unabhängigen Veranstaltern die Planung eigener Turniere erleichtern. Gleichzeitig öffnete Riot das Entwicklerportal für die Einreichung digitaler Produkte rund um den Shooter.
Das Portal sollte als Gesprächskanal für Entwickler dienen, die ergänzende Werkzeuge bauen wollen. Die Öffnung war keine pauschale Zusage, dass sämtliche Spieldaten sofort über eine öffentliche API abrufbar seien. Im Entwicklerbeitrag beschreibt Riot den Kanal ausdrücklich auch als Ort, um später über neue Funktionen wie eine In-Game-API zu informieren.
Drittanbieter sollen die Szene mit aufbauen
Das E-Sport-Team unter Whalen Rozelle hatte sich laut der damaligen Pressemitteilung vor dem Beta-Start mit mehr als 100 E-Sport-Organisationen ausgetauscht. Neben Turnierveranstaltern nennt Riot Spieler, Content-Creator und Softwareentwickler als mögliche Partner beim Aufbau des Umfelds.
Die Richtlinien sollten Raum für Amateurwettbewerbe lassen und Veranstaltern eine verlässliche Grundlage geben. Die heute erreichbare Entwicklerseite kennzeichnet ihren Richtlinien-Link als im Oktober 2020 aktualisiert. Für die Ankündigung im April ist daher die ursprüngliche Öffnung belegt, nicht der spätere Wortlaut sämtlicher Turnierbedingungen.
VALORANT befand sich seit dem 7. April 2020 in der geschlossenen Beta. Für die technische Grundlage hatte Riot zuvor 128-Tick-Server, eigenen Netcode und ein eigenes Anti-Cheat-System angekündigt. Ein vollständiger internationaler Ligakalender oder eine feste Partnerliga war Bestandteil dieser ersten E-Sport-Mitteilung noch nicht.

