Unity hat einen Rückblick auf die Produktversionen von Unity Industry im Jahr 2026 veröffentlicht. Demnach sind mehr als 15 Releases erschienen, die sich über die gesamte Produktpalette verteilen. Die Werkzeuge richten sich an Teams, die digitale Zwillinge, Simulationen, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Robotik, XR-Schulungen und Produktkonfiguratoren entwickeln. Der Beitrag im Unity-Blog ordnet die Veröffentlichungen nach Quartal und Produkt und gibt einen Ausblick auf das vierte Quartal.
Unity Studio und Unity 6.46.4
Im März wurde Unity Studio allgemein verfügbar. Der Editor läuft im Browser, benötigt keine Installation und keine Programmierung. Nutzer können 3D-Daten importieren, Interaktivität ergänzen und ein Projekt per Link zur Prüfung freigeben.
Unity 6.46.4 brachte schnellere Szenenerstellung und integrierte das Entity Component System in den Editor. Zudem wanderte der Project Auditor in die Release-Version, und Rendering, Eingabe sowie Plattformunterstützung wurden erweitert.
Zusammenarbeit und Pipeline
Im zweiten Quartal kamen Custom Transformations für den Import, ein Export von Unity Studio in den Editor, Anmerkungen an Stellen einer 3D-Szene und Echtzeit-Zusammenarbeit hinzu. Im dritten Quartal folgte unter anderem die geschlossene Beta von Unity Pipeline, die eine gemeinsame API für DCC-Werkzeuge, IDEs, Kommandozeile und KI-Agenten verbindet, ohne dass eine Editor-Lizenz nötig ist.
Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline und DevOps sind nach SOC 2 Type 2 zertifiziert. Unity Academy Pro ergänzt rollenbasierte Schulungen für industrielle Teams.
Unity 6.5, 6.6 und Android XR
Unity 6.5 verbessert Performance, Grafik, 2D und Plattformunterstützung, darunter Nintendo Switch 2, und legt die Grundlage für CoreCLR. GameWindow erlaubt mehrere Fenster zur Laufzeit, etwa für Cockpits und industrielle Bedienpanels.
Unity 6.6 bringt den Fast Enter Play Mode, Content Directories, ein neues Hierarchy-Fenster und Unterstützung für Android-XR-Geräte wie XREAL AURA. Zusätzlich lassen sich Figma-Dateien als bearbeitbare UI-Toolkit-Dokumente übernehmen, inklusive Variablen und Komponenten. Der Figma-Import befindet sich in einer frühen Phase.
Für Robotik beschreibt Unity Werkzeuge, mit denen sich Roboter, Sensoren und KI in Simulation testen lassen, bevor sie auf Hardware laufen. Die Ausführung ist in einer privaten Cloud oder auf lokalen Servern möglich. Alle Angaben stammen aus dem Unity-Blog und beziehen sich auf die Industrie-Produktlinie, nicht auf die Spiele-Engine im engeren Sinn.

