Switch 2: Indie-Entwickler warten weiter auf Entwicklungskits

Mehrere Wochen nach dem Start der Switch 2 haben viele unabhängige Studios weiterhin keinen Zugang zu Entwicklungskits. Das berichtet GamesIndustry.biz am 20. Juni 2025 unter Berufung auf Gespräche mit Entwicklern und Publishern. Auf der Konsole sind bislang nur wenige Spiele unabhängiger Anbieter erschienen, darunter Deltarune und No Man’s Sky.

Gareth Damian Martin von Citizen Sleeper 2 sagte, ein Start auf der Switch 2 sei nicht möglich gewesen. Das Spiel laufe aber in 4K auf der Konsole, was der Entwickler erst am Starttag erfahren habe. Der Publisher Fellow Traveller erklärte, aktuell keine Kits für die Switch 2 zu besitzen.

Ähnliche Knappheit wie beim ersten Switch

Ant Workshop vergleicht die Lage mit der ersten Switch, für die es sechs bis sieben Monate nach dem Start ebenfalls kaum Kits gegeben habe. Nintendo bevorzuge Titel, die die zusätzliche Leistung der Switch 2 benötigen. Wer nur die Abwärtskompatibilität prüfen wolle, brauche nach dieser Logik kein neues Kit.

Engines unterstützen die Konsole von Beginn an

Unity und Unreal Engine unterstützen die Switch 2 von Beginn an. Unity entwickelte mit Survival Kids den ersten eigenen Titel seit 20 Jahren exklusiv für die Konsole. Bei Unreal Engine 5 nennt Tanglewood Games den vollständigen Technik-Stack als Vorteil, weil Portierungen von Xbox Series X und PlayStation 5 dadurch weniger Anpassungen brauchen. GameMaker brauchte laut Russell Kay etwa ein Jahr für die Unterstützung und muss Zugriffe auf Kits bei Nintendo bestätigen lassen.

Nintendo öffnet die Zugänge bisher nicht

Russell Kay sagt, Nintendo habe die Zugänge noch nicht allgemein geöffnet. Sein Team kenne nur wenige Entwickler mit Zugang und arbeite mit ihnen. Einen Zeitplan für die Öffnung nennt Nintendo nicht; eine Anfrage von GamesIndustry.biz blieb zunächst unbeantwortet. Die Switch 2 ist seit dem 5. Juni 2025 im Handel und erreicht mit der Abwärtskompatibilität einen großen Teil des bestehenden Switch-Katalogs.

Für unabhängige Studios bleibt damit offen, wann sie eigene Titel für die Konsole planen können. Die Unterstützung durch Unity und Unreal Engine senkt zwar die technische Hürde, ersetzt aber keinen Zugang zu den Entwicklungswerkzeugen von Nintendo.

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