Onimusha: Capcom erläutert zugänglicheres Kampfsystem

Capcom gestaltet das Kampfsystem von Onimusha: Way of the Sword auch für Spieler mit weniger Erfahrung in Actionspielen. Director Satoru Nihei beschreibt im Originalinterview mit Automaton vom 18. Juni 2025, wie neue Abwehrmechaniken dieses Ziel unterstützen sollen. Im Mittelpunkt stehe das Aufeinandertreffen der Klingen.

Erfolgreiches Abwehren mit Deflecting verringert eine besondere Ausdaueranzeige des Gegners. Ist sie leer, lässt sich gegen Bosse ein Break Issen auslösen, das Körperteile zerstören kann. Das Team entwickelte diese Mechanik laut Nihei, damit Siege über Bosse befriedigender wirken. Wiederholtes Abwehren bietet damit einen zusätzlichen Weg zum starken Gegenangriff.

Bekannte Serienaktionen bleiben Teil des Systems

Das reguläre Issen bleibt erhalten und kann schwächere Gegner sofort ausschalten. Auch das Absorbieren von Seelen mit dem Oni-Handschuh gehört nach Aussage des Directors weiter zur Identität der Reihe. Nihei grenzt das Projekt zugleich von besonders strafenden Soulslikes ab. Eine offene Spielwelt ist ebenfalls nicht vorgesehen.

Das Interview beschreibt diese Designziele aus Sicht des Teams; einen unabhängigen Test der Zugänglichkeit ersetzt es nicht. Die Arbeit an der Figur des Miyamoto Musashi hatte einen eigenen Produktionsvorlauf: Capcom verhandelte rund zwei Jahre über die Nutzung von Toshirō Mifunes Gesicht.

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