Invincible VS: Frühe Tests mit der Community und enge Animationsarbeit

Das Team von Invincible VS hat seine Zusammenarbeit mit Kampfspielern und den Machern der Vorlage beschrieben. Im offiziellen Xbox-Podcast vom 12. Juni 2025 erklärt Executive Producer Mike Willette, dass externe Spieler bereits in einer frühen Pre-Alpha-Fassung Rückmeldungen gaben. Zu Beginn fanden die Tests unter Vertraulichkeitsvereinbarung bei ihm zu Hause statt.

Die Teilnehmer brachten eigene Arcade-Sticks mit. Das Team fragte gezielt danach, welche Ansätze funktionierten, was fehlte und welche Ideen weiter ausgebaut werden sollten. Willette und ein Teil seiner Kollegen hatten zuvor an Killer Instinct gearbeitet. Für das neue Projekt wollten sie die Kampfspiel-Community möglichst früh in die Erprobung einbeziehen.

Comic- und Animationsteams arbeiten an Figuren mit

Bei Skybound arbeiten Comic-, Film-, Fernseh- und Spieleteams an denselben Marken. Nach Chris Paulsons Darstellung sind Mitglieder des Animations- und Kreativteams der Serie an der Spieleproduktion beteiligt. Willette beschreibt den Zugang zu Comicmaterial, Posen und Gesprächen mit den Urhebern als Grundlage für Figurenentwürfe, Bewegungen und Persönlichkeit. Das betrifft auch kurze Animationen, Spottgesten und Dialoge bei Figurenwechseln.

Der vollständige Entwicklerpodcast erläutert außerdem das Ziel hinter dem Kampfsystem: Der angegriffene Spieler soll während langer Kombinationen handlungsfähig bleiben. Ein Combo Meter begrenzt Angriffsketten; Partner können unter bestimmten Bedingungen zum Unterbrechen eingesetzt werden. Automatische Kombinationen am Boden und in der Luft sollen den Einstieg erleichtern und die grundlegenden Abläufe vermitteln. Das Team beschreibt damit seine Designziele und den gezeigten Entwicklungsstand, keine bereits gemessene Turnierbalance.

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