CD Projekt Red will auch bei The Witcher 4 auf einfache Sammelaufgaben verzichten. Narrative Director Philipp Weber bestätigte im GamesRadar+-Interview vom 13. Juni 2025, dass eine entsprechende Regel aus der Entwicklung von The Witcher 3 weiter gilt. Das Gespräch mit Weber und Paweł Sasko behandelt vor allem die Entstehung und Erzählgestaltung des Vorgängers.
Weber beschreibt schnelles Ausprobieren direkt in der Engine und fortlaufende Überarbeitung als wichtige Arbeitsweise. Für The Witcher 3 hätten die Designer etwa zehnmal so viele Ideen entwickelt, wie schließlich im Spiel landeten. Diese Größenordnung bezieht sich auf den Rückblick auf den Vorgänger und ist keine Bestandsangabe zu Quests in The Witcher 4.
Schwierige Themen werden intern diskutiert
Beide Entwickler erläutern, dass Geschichten über häusliche Gewalt oder religiöse Motive im Team Widerspruch auslösten. Weber sieht darin einen notwendigen Teil der Arbeit: Die Geschichten sollen Fragen untersuchen, statt einfache Antworten vorzugeben. Für den Nachfolger wolle er diese Haltung bewahren und zugleich neue Fragen und Ansätze zulassen.
Die Aussagen betreffen die erzählerischen Arbeitsprinzipien. Einen fertigen Questkatalog oder einen Veröffentlichungstermin legt das Interview nicht vor. Zuvor hatte Animator Julius Girbig bereits die Werkzeuge für Hunderte Figuren in der Witcher-4-Technikdemo erläutert. Diese Präsentation zeigte technische Entwicklungsarbeit und war ausdrücklich kein Gameplay aus dem fertigen Spiel.

