Hangar 13 zeigt am 10. Juni 2025 im Entwicklertagebuch „Art Meets Technology“, wie Unreal Engine 5 die Gestaltung von Mafia: The Old Country verändert. Im begleitenden Technikbericht nennt das Studio deutlich komplexere Gebäudemodelle: Ein Haus kann nun mehr als eine Million Dreiecke enthalten. Für Mafia III und Mafia: Definitive Edition nennt Lead Environment Artist Michal Drimalka dagegen rund 20.000 bis 30.000 Dreiecke pro Gebäude.
Die Angabe vergleicht einzelne Modelle verschiedener Produktionen. Sie beschreibt weder die gleichzeitig sichtbare Geometrie einer vollständigen Szene noch einen gemessenen Leistungsgewinn. Art Director Steven Noake begründet den höheren Detailgrad mit dem historischen Schauplatz: An verfallenden sizilianischen Häusern sollen Putzschichten und unterschiedliche Stadien des Verfalls erkennbar werden.
Neue Werkzeuge für Gesichter und Licht
Nach mehr als zwei Jahrzehnten mit eigener Technik wechselte das Team für dieses Projekt zu Unreal Engine 5. Der Bericht beschreibt außerdem detailliertere menschliche Figuren und neue Möglichkeiten für die Beleuchtung. Die Gesichter sollen die aufgezeichneten Darstellerleistungen besser transportieren. Executive Producer Devin Hitch nennt wechselnde Lichtstimmungen zwischen Landschaften, Sonnenuntergängen und dunklen Krypten als Teil der filmischen Gestaltung.

Die technischen Arbeiten bauen auf der Recherche in Sizilien mit historischen Quellen und Vor-Ort-Material auf. Hangar 13 verbindet die gesammelten Vorlagen mit einer größeren geometrischen Detailtiefe und der Lichtgestaltung. Das offizielle Entwicklertagebuch erläutert diesen Teil der Produktion; konkrete Leistungswerte für PC oder Konsolen nennt der begleitende Bericht nicht.

