MindsEye: Hotfix soll CPU, GPU und Speicherbedarf verbessern

Build A Rocket Boy hat am 11. Juni 2025 einen weiteren Hotfix für MindsEye angekündigt. Nach der offiziellen Mitteilung zu den Leistungsproblemen stehen erste CPU- und GPU-Verbesserungen sowie Speicheroptimierungen im Mittelpunkt. Die PC-Fassung soll den Patch zum Ende der Woche erhalten, die Konsolenfassungen so bald wie möglich danach.

Das Team räumt ein, dass die hohen Anforderungen das Spielerlebnis vieler Käufer eingeschränkt haben, und entschuldigt sich dafür. Der angekündigte Hotfix soll den Anfang einer Reihe weiterer Aktualisierungen bilden. Konkrete Zugewinne bei Bildrate oder Speicherbedarf beziffert die Mitteilung nicht.

Warnhinweise für problematische PC-Konfigurationen

Geplant sind neue Hinweise für PCs mit deaktivierter hardwarebeschleunigter GPU-Planung sowie für Prozessoren, bei denen Absturzprobleme auftreten können. Eine zusätzliche Grafikeinstellung soll die Tiefenunschärfe verändern oder abschalten. Daneben nennt die Liste Korrekturen fehlender Steuerungsanzeigen in MineHunter und Run Dungeon sowie einen geringeren Schwierigkeitsgrad für das Wiederbelebungs-Minispiel.

Bereits die Release Notes des Start-Updates vom 10. Juni führten zahlreiche Änderungen an Bildrate, Detailstufen, KI-Verhalten und Benutzeroberfläche auf. Diese Liste dokumentiert den Start-Patch und ist vom nun angekündigten Hotfix zu trennen. Das Studio hatte vor dem Verkaufsstart bereits auf die Unterschiede zwischen gepressten Disc-Kopien und der aktualisierten Fassung hingewiesen.

Für Steam-Spieler bestätigt Build A Rocket Boy außerdem den vollständigen Zugang zu Build.MindsEye. Fehlende DLC-Berechtigungen sollen automatisch ergänzt werden. Die Mitteilung nennt für die Konsolen noch keinen festen Termin des nächsten Hotfixes.

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