Into the Fire: Starward erklärt Rettung und Scheitern als Erzählmechanik

Starward Industries will in Into the Fire Rettungseinsätze mit der Entwicklung der Geschichte verbinden. Im Interview mit GamingBolt vom 11. Juni 2025 erklärt Marketingchef Maciej Dobrowolski, wie erfolgreiche und gescheiterte Rettungen die Handlung verändern sollen. Das Studio entwickelt nach The Invincible ein Survival-Spiel rund um einen Vulkanausbruch.

Die Einsätze führen aus einer zentralen Basis in die Katastrophenzone. Gerettete Menschen und Tiere lassen diesen Stützpunkt wachsen. Überlebende bringen neue Beziehungen und Geschichten mit; außerdem öffnen sich weitere Spielsysteme. Fehlgeschlagene Rettungen sollen ebenfalls Folgen haben: Figuren können auf Entscheidungen reagieren, die Basis kann sich abhängig von den Geretteten unterschiedlich entwickeln. Zeitdruck soll so die Erzählung beeinflussen.

Vulkanforschung prägt die Gestaltung

Für die Bildsprache nennt Dobrowolski reale Vulkanaufnahmen und historische Forschungsjournale. Ausrüstung früher Vulkanforscher sowie Jules Vernes Romane liefern Vorbilder für die analogen Geräte. Die Dokumentation Fire of Love habe den Anstoß für das Projekt gegeben. Im Vergleich zum ruhigeren The Invincible setzt das Team auf Entscheidungen unter unmittelbarem Handlungsdruck.

Geplant ist zunächst ein Early-Access-Start auf Steam. PlayStation 5 und Xbox Series X|S bezeichnet Dobrowolski als angestrebte Plattformen; verbindliche Konsolentermine nennt das Interview nicht.

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