Mundfish Powerhouse: Finanzierung und technische Mitarbeit für Studios

Mundfish sieht bei Spielen mit einem Finanzierungsbedarf von zehn bis 15 Millionen US-Dollar eine Lücke zwischen kleinen Publisher-Budgets und großen Produktionen. Im Interview mit GamesIndustry.biz erläutern Geschäftsführer Robert Bagratuni und Strategiechef Igor Poldyaev, wie Powerhouse solche Studios unterstützen soll. Das Unternehmen hatte die Initiative Ende Mai als kreativen und operativen Partner vorgestellt.

Zum Angebot sollen neben Geld auch die Einrichtung von Produktionspipelines, Musiklizenzierung und Personalfragen gehören. Mundfish will dafür direkt mit den unterstützten Teams arbeiten. Bagratuni nennt als Beispiel ein Studio, das ein Audiosystem ein Jahr lang nicht fertigstellen konnte. Mit Hilfe seines Teams sei das Problem innerhalb eines Monats gelöst worden. Eine unabhängig überprüfte Leistungskennzahl ist dieses Beispiel nicht.

Weitere Investoren bleiben möglich

Laut Bagratuni soll Powerhouse ausgewählte Projekte bis zur Veröffentlichung finanzieren. Zusätzliche Investoren und externe Publishing- oder Technikpartner bleiben dennoch möglich; Mundfish will entsprechende Kontakte vermitteln. Das Angebot richtet sich an Teams, die Unterstützung suchen. Studios mit vollständiger eigener Produktionsstruktur seien möglicherweise nicht die passenden Partner.

Poldyaev verweist auf die sechsjährige Entwicklung von Atomic Heart: Mit der heute angebotenen Begleitung hätte Mundfish nach seiner Einschätzung weniger Zeit benötigt. Die Auswahl neuer Projekte soll sich an deren kreativer Idee orientieren, ohne eine einzelne Spielgattung vorzuschreiben.

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