Lazy Marmot Games hat am 29. Oktober 2026 eine offiziell lizenzierte digitale Umsetzung von Sekigahara: The Unification of Japan angekündigt. Das Wiener Studio arbeitet dafür mit dem Brettspielverlag GMT Games und dem Designer Matt Calkins zusammen. Die digitale Fassung ergänzt das Regelwerk um konfigurierbare KI-Gegner, einen Szenarioeditor und eine Replay-Auswertung.
Für die Computergegner lassen sich unter anderem Aggressivität, Risikobereitschaft, die Bewertung von Gebieten und bevorzugte Armeegrößen einstellen. Auch die Standardgegner sollen unterschiedliche Strategien verfolgen. Das Studio beschreibt damit veränderbare Spielstile; Angaben zum verwendeten KI-Verfahren oder unabhängige Messungen der Spielstärke veröffentlicht es nicht.
Eigene Ausgangslagen und nachvollziehbare Spielverläufe
Der integrierte Editor soll alternative Startaufstellungen, historische Was-wäre-wenn-Szenarien und taktische Aufgaben aus bereits fortgeschrittenen Partien ermöglichen. Im Replay lassen sich abgeschlossene Spiele Schritt für Schritt prüfen. Hinzu kommen Regelvarianten, etwa offene Ablagestapel oder deaktivierte Loyalitätsprüfungen. Einen offiziellen Trailer zur Umsetzung hat Lazy Marmot Games bereits veröffentlicht.
Die Brettspielvorlage arbeitet ohne Würfel. Verdeckte Blöcke verbergen die Identität gegnerischer Einheiten, passende Clankarten werden für deren Einsatz im Kampf benötigt. Die digitale Fassung soll diese Mechanik bewahren. Anders als bei Sente, dessen Entwickler auf Werkzeuge für datengetriebenes Brettspiel-Design setzen, beschreibt Lazy Marmot Games hier einen auch für Spieler vorgesehenen Editor.
Gründer und leitender Entwickler ist der frühere Google-Ingenieur Przemek Szałaj. Das offizielle Pressekit nennt das erste Quartal 2027 als geplanten Startzeitraum für Windows, macOS und Linux. Vorgesehen sind Einzelspieler-Partien und Online-Mehrspieler für zwei Personen. Eine Konsolenfassung ist in der Ankündigung nicht aufgeführt.

