Kojima Productions konnte für Death Stranding 2: On the Beach nicht alle Interessenten als digitale Figuren aufnehmen. Hideo Kojima habe in seiner Radiosendung KOJI10 erklärt, dass das Team etwa die Hälfte der Personen ablehnen musste, die im Spiel erscheinen wollten. Das berichtet Genki in seiner Zusammenfassung der Sendung vom 28. Mai 2025.
Nach diesem Bericht dauert der Scan einer Person für einen Auftritt als Prepper ungefähr 15 Minuten. Viele der erfassten Personen hätten zusätzlich ihre Stimme aufgenommen. Die Viertelstunde beschreibt damit den Scan-Termin, nicht den gesamten Aufwand für die Erstellung und Integration einer fertigen Spielfigur.
Für die Fortsetzung hatte Kojima Productions auch das Leveldesign auf Schleichen, Kampf und das Umgehen von Gegnern ausgelegt. Level-Design-Leiter Hiroaki Yoshiike beschrieb diese drei Wege zuvor als über das gesamte Spiel hinweg gleichwertig nutzbare Ansätze.

