Giant Squid hat am 4. Juni 2025 die Bewegungs- und Umgebungsgestaltung von Sword of the Sea erläutert. Creative Director Matt Nava nennt klassische Skateboard- und Snowboard-Spiele als Vorbilder. Das Team kombiniert deren schnelle, bewegliche Fortbewegung mit seiner atmosphärischen Erzählweise und dem Umgebungsdesign aus Abzu und The Pathless.
Das Hoversword dient als Surfbrett für Sandwellen und andere Landschaften. Die Ruinen sind wie Skateparks mit Rampen, Wandfahrten und befahrbaren Ketten aufgebaut. Nava beschreibt das Spiel ausdrücklich als auf Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit ausgelegt. Der offizielle Termintrailer begleitet den Entwicklerbeitrag.
Das Wiederbeleben der Unterwasserwelt verändert zugleich die Umgebung: Aus Sanddünen werden Meeresflächen, Tempel füllen sich mit Fischen und Tangwäldern. Die Musik stammt von Austin Wintory. Nava, selbst Surfer und Snowboarder, will damit auch das Zusammenspiel aus Bewegung und Ruhe erfassen.
Sword of the Sea soll am 19. August 2025 für PS5 erscheinen und direkt zum Start in den PlayStation Plus Game Catalog aufgenommen werden. Die Ankündigung nennt außerdem Unterstützung für PS5 Pro; konkrete Leistungswerte veröffentlicht Giant Squid darin nicht.

