Rogue Factor hat für Hell is Us getrennte Einstellungen für Gegnergesundheit, Schaden und Aggressivität beschrieben. Der Entwicklerbeitrag vom 30. Mai 2025 erklärt, wie das Action-Adventure seine Kämpfe an unterschiedliche Spielweisen anpassen lässt. Neben drei Voreinstellungen gibt es individuelle Regler und eine separat wählbare Todesstrafe.
Die drei Vorgaben heißen Lenient, Balanced und Mercyless. Sie können zu Beginn gewählt und später geändert werden. Mit den individuellen Einstellungen lässt sich zusätzlich beeinflussen, wie viel Gesundheit Gegner haben, welchen Schaden sie verursachen und wie häufig sie angreifen. Der Aggressivitätsregler verändert damit die Angriffsdichte, ohne diese zwingend an die übrigen Werte zu koppeln.
Die Option Death Penalty steuert laut Studio, ob Gegner und die seit dem letzten Speichern erhaltenen Erfahrungspunkte nach einem Tod zurückgesetzt werden. Aus der Beschreibung geht nicht hervor, ob verlorene Erfahrung an der Todesstelle zurückgeholt werden kann. Einen Verlust sämtlicher zuvor erworbener Stufen behauptet der Entwicklerbeitrag nicht.
Rogue Factor verbindet diese Auswahl mit dem Anspruch, Geschichte und Erkundung auch mit geringerer Kampfbelastung zugänglich zu halten. Die Beschreibung der leichtesten Einstellung verspricht allerdings keine gefahrlosen Kämpfe. Das Team nennt Timing zur Gesundheitsrückgewinnung sowie Gegenstände, Drohne und Waffenfähigkeiten als weitere Mittel, schwierige Situationen zu bewältigen.
Die anpassbaren Kämpfe ergänzen den zuvor vorgestellten Erkundungsansatz ohne Questmarker, Karte oder Kompass. Die getrennten Regler betreffen das Kampfgeschehen; ein neues Navigations- oder Hinweissystem kündigt der Beitrag nicht an.

