Dead by Daylight: Côté erklärt Lizenzabstimmung mit Scott Cawthon

Behaviour Interactive hat das Crossover zwischen Dead by Daylight und Five Nights at Freddy’s direkt mit Franchise-Schöpfer Scott Cawthon abgestimmt. Mathieu Côté, Head of Partnerships, erläutert in einem am 17. Mai 2025 veröffentlichten Originalinterview mit XboxDynasty die Zusammenarbeit und die Grenzen bei der Übertragung einer fremden Lizenz. Beide Seiten hätten gemeinsam daran gearbeitet, den Charakter beider Spiele zu erhalten.

Die Abstimmung betrifft vor allem unterschiedliche Spielprinzipien. Côté beschreibt Five Nights at Freddy’s als Spiel um Ressourcenverwaltung, während bei Dead by Daylight Flucht und Überleben im Mittelpunkt stehen. Eine Zusammenarbeit bedeutet deshalb, Elemente der Vorlage an ein anderes Spielsystem anzupassen. Konkrete Fähigkeiten des neuen Killers oder technische Details zur Umsetzung wollte er zum Interviewzeitpunkt noch nicht offenlegen.

Lizenzgeber bestimmen den gestalterischen Spielraum mit

Bei einem lizenzierten Kapitel müsse das Entwicklungsteam mit Vorgaben und Einschränkungen des Partners arbeiten, erklärt Côté. Die beteiligten Seiten sollen sich respektiert und gehört fühlen. Er beschreibt den Prozess als Zusammenarbeit, die Anpassungen verlangt und nicht immer reibungslos verläuft. Daraus nennt er jedoch keine konkrete Engine-Grenze oder einzelne technische Hürde; die Frage danach beantwortet er mit den allgemeinen Anforderungen einer Lizenzpartnerschaft.

Auch Umfragen spielen bei der Auswahl eine Rolle. Five Nights at Freddy’s gehörte laut Côté wiederholt zu den meistgewünschten Lizenzen der Community. Diesen Einfluss von Spielerwünschen unterscheidet Behaviour von der direkten Beteiligung an der Konzeption eines weiteren Kapitels, die das Studio bereits in seiner Jubiläumssendung vorgestellt hatte. Bei der Lizenzkooperation blieb die konkrete Ausarbeitung zwischen Behaviour und dem Rechteinhaber abzustimmen.

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