Galla Games begrenzt viele Figurenanimationen in Kulebra and the Souls of Limbo auf zwei Bilder. Künstler Paulo Lara erklärt in einem am 12. Mai veröffentlichten Interview mit Publisher Fellow Traveller, dass dies für Gehen, Sprechen und Rennen sowie unterschiedliche Stimmungen gilt. Die eingesparte Animationsarbeit erlaubt ihm, mehr Zeit in die Details der gezeichneten Figuren zu investieren.
Das Studio wird von den aus der Dominikanischen Republik stammenden Brüdern Paulo und Pavel Lara geführt. Paulo beschreibt die Figurenentwicklung als wechselseitigen Prozess: Erste Skizzen liefern Ideen für die Geschichte, während die erzählerische Ausarbeitung wiederum das Aussehen verändert. Spielerische Vorgaben kommen als weitere Grenze hinzu. Im Interview zeigt das Team am Beispiel der Figur Flora, wie ein früher Entwurf in die fertige Darstellung übergeht.
Das Notizbuch verbindet Figuren und Tagesabläufe
Als wichtiges Vorbild nennt Paulo Lara The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Das Notizbuch hält Informationen über Bewohner fest und hilft bei der Orientierung innerhalb ihrer Abläufe. Nach seiner Darstellung entstand diese konkrete Ähnlichkeit während der Entwicklung aus den Anforderungen des eigenen Spiels. Pavel Lara nennt Ace Attorney und Night in the Woods als Beispiele dafür, wie Geschichten auch ohne ständige Action tragen können.

Die Bildgestaltung verarbeitet außerdem Einflüsse aus der dominikanischen Kultur. Die Form von Kulebras Kopf orientiert sich an der Karnevalsfigur Diablo Cojuelo. Mexikanische Kunst beeinflusste laut Paulo die Farb- und Texturwahl. Für Xbox Series X|S ist das Abenteuer Teil der für Mai 2025 angekündigten Game-Pass-Neuzugänge. Als damaliger Veröffentlichungstermin wird der 16. Mai genannt.

