PLAYERUNKNOWN Productions hat am 5. Mai im Entwicklergespräch mit dem Epic Games Store sein Verfahren zur Landschaftserzeugung erklärt. Prologue: Go Wayback! kombiniert dafür maschinelles Lernen, prozedurale Verfahren und handgefertigte Gestaltung. Das Studio nennt den Ansatz Guided Generation.
Zunächst entsteht eine Höhenkarte. Darauf verteilt das System Biome, deren einzelne Bausteine Künstler erstellen. Zeichnungen von Flüssen und Bergen geben die gewünschte Landschaft vor. Das Modell ergänzt daraus Geländeformen. Als Trainingsgrundlage nennt das Team öffentlich verfügbare Geodaten, unter anderem von der NASA. Die Berechnung läuft lokal auf der Spielhardware.
Gestaltung bleibt Teil der Pipeline
Ungeführte Generierung lieferte dem Team zu gewöhnliche Landschaften. Die künstlerischen Vorgaben sollen deshalb interessante Wege und Höhenunterschiede erzeugen. Tests bleiben nötig: Forscher Joey Faulkner beschreibt auch einen unerklärten würfelförmigen Geländefehler.
Brendan Greene hatte Prologue bereits 2019 als Technikprojekt angekündigt. Go Wayback! entsteht in der Unreal Engine und nutzt Verfahren, die auch für Project Artemis vorgesehen sind. Dessen eigene Grafikengine kommt hier noch nicht zum Einsatz. Eine Welt in Erdgröße bleibt das längerfristige Entwicklungsziel des Studios, kein nachgewiesener Funktionsumfang von Go Wayback!.

