Post Trauma: Wie der Solo-Start Kameraführung und Rätseldesign geprägt hat

Red Soul Games hat für Post Trauma bewusst feste Kamerawinkel mit beweglichen Ansichten kombiniert. Im Originalinterview mit GamingBolt beschreibt das Studio den Einfluss des ursprünglichen Solo-Projekts auf die Entwicklung. Publisher des Horrorspiels ist Raw Fury. Das Gespräch wurde vor der Veröffentlichung geführt und am 7. Mai publiziert.

Vorgefertigte Hintergrundbilder wären nach Einschätzung des Entwicklers aufwendiger gewesen als die gewählte Umsetzung. Sie hätten außerdem mehrere der tatsächlich verwendeten Kamerafahrten verhindert. An manchen Stellen bewegt sich die Ansicht mit der Spielfigur; Spieler können den Blickwinkel begrenzt beeinflussen.

Weiterer offizieller Screenshot aus Post Trauma - Bild: Red Soul Games / Raw Fury
Offizieller Screenshot aus Post Trauma – Bild: Red Soul Games / Raw Fury

Die Schauplätze wurden als große Escape Rooms konzipiert: Hinweise suchen, Zusammenhänge erkennen und Abkürzungen öffnen. Rückwege gibt es, allerdings nicht über große Distanzen. Nach einem abgeschlossenen Abschnitt führt die Geschichte weiter. Wiederbesuchte Orte sollen neue Aufgaben bieten, ohne Wissen aus vorherigen Leveln vorauszusetzen.

Beim Rätseldesign wollte das Team bewusst nicht jede Schwierigkeit beseitigen. Lösungen sollten nach einer Erklärung nachvollziehbar wirken. Der Entwickler bevorzugt mehrere eigenständig gelöste Aufgaben mit einer kurzen Blockade gegenüber einer vollständig widerstandslosen Reihe. Kämpfe bleiben demgegenüber zweitrangig; außerhalb bestimmter Situationen lassen sich Gegner umgehen.

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