Shuhei Yoshida: Spielepreise müssen zu den Produktionskosten passen

Shuhei Yoshida hält steigende Spielepreise angesichts höherer Produktionskosten für eine absehbare Entwicklung. Im Interview mit PlayStation Inside begründet der frühere Leiter der Sony Worldwide Studios seine Einschätzung mit Inflation und technisch anspruchsvolleren Produktionen. Gleichzeitig werde von immer aufwendigeren Spielen erwartet, dass ihr Verkaufspreis gleich bleibe. Die konkrete Preisgestaltung liege beim jeweiligen Publisher oder Plattformbetreiber.

Nach Yoshidas Darstellung dienen Remakes, Remaster und PC-Umsetzungen auch dazu, neue AAA-Projekte zu finanzieren. Zusätzliche Erlöse müssten die gestiegenen Entwicklungsausgaben mittragen. Solche Arbeiten würden häufig von spezialisierten Teams wie Nixxes übernommen, während die ursprünglichen Entwicklerstudios an neuen Spielen arbeiten könnten. Auch Abonnements und dauerhaft betriebene Spiele nennt er als weitere Einnahmequellen.

Kleinere Teams als Alternative zum steigenden Budget

Yoshida sieht eine mögliche Antwort zugleich in begrenzteren Teamgrößen und Budgets. Als Beispiel führt er Clair Obscur: Expedition 33 an, dessen visuelle Qualität er trotz eines nach seiner Darstellung rund 30 Personen großen Teams hervorhebt. Die Zahl ist Teil seiner Argumentation im Interview und keine vollständige Erfassung aller an dem Spiel beteiligten Dienstleister.

Seine Aussagen beschreiben eine Einschätzung zur Finanzierung von Spieleproduktionen. Einen angekündigten Verkaufspreis für Grand Theft Auto VI nennt Yoshida nicht. Er erklärt ausdrücklich, nicht zu wissen, ob Rockstar einen Preis von 90 Euro oder mehr ansetzen werde.

Yoshida hatte seinen Abschied von Sony nach rund 31 Jahren angekündigt. Zuletzt betreute er dort die Indies-Initiative. Im Interview spricht er aus der Perspektive eines ehemaligen Managers und nicht als Sprecher für die aktuelle Preispolitik von Sony.

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