Ecco the Dolphin: Ed Annunziata erklärt den Weg vom Apple-II-Lernspiel zum Prototyp

Ecco-Schöpfer Ed Annunziata hat in einem Xbox-Wire-Interview vom 5. Mai 2025 die Entstehung seines Unterwasserspiels erläutert. Den Ausgangspunkt bildeten Lernspiele für den Apple II. Annunziata programmierte damals in 6502-Assembler und arbeitete an begleitenden Wissenschaftsspielen zur Fernsehserie Voyage of the Mimi, die sich mit Walforschung beschäftigte.

Aus der Arbeit entstand sein Interesse daran, die Meereswelt aus Sicht eines Tieres spielbar zu machen. Annunziata las Fachliteratur und den Roman The Sounding, bevor er die Idee eines Delfinspiels entwickelte. Ob sich die Bewegung und Spielmechanik tragen würden, musste er zunächst mit einem Prototyp prüfen.

Originalteam plant Remaster und ein weiteres Spiel

Das 1992 veröffentlichte Ecco sollte nach Annunziatas Darstellung Neugier und Respekt für das Meer wecken. Er beschreibt das Ökosystem als Zusammenspiel mehrerer Systeme, das Spieler über die Perspektive des Delfins verstehen können.

Im selben Interview kündigt Annunziata an, mit dem ursprünglichen Team Ecco the Dolphin und The Tides of Time zu überarbeiten. Anschließend sei ein drittes Spiel mit zeitgemäßer Spielmechanik und GPU-Nutzung vorgesehen. Konkrete Plattformen, technische Spezifikationen oder Veröffentlichungstermine nennt er nicht.

Für frühere Mega-Drive-Spiele hatte SEGA bereits 2016 einen Classics Hub mit Emulation und Steam-Workshop-Unterstützung angekündigt. Wie die jetzt genannten Remaster technisch umgesetzt werden sollen, führt das Interview nicht aus.

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