Epic plant gelockerte KI-Trainingsregeln für Unreal- und MetaHuman-Ausgaben

Epic Games arbeitet daran, die KI-Trainingsbeschränkung für Ausgaben von Unreal Engine und MetaHuman aus seinen Lizenzbedingungen zu entfernen. Das erklärte Unternehmenschef Tim Sweeney am 27. Oktober 2026. Er beschreibt eine geplante Änderung und bestätigt ausdrücklich, dass die Beschränkung zu diesem Zeitpunkt noch besteht.

Für ein mit diesen Werkzeugen entwickeltes Spiel sollen weiterhin die Bedingungen seines jeweiligen Entwicklers gelten. Eine Lockerung der Engine-Lizenz wäre deshalb keine pauschale Erlaubnis, sämtliche damit erstellten Spiele für KI-Training zu verwenden.

This conflates a number of different things. Here is a breakdown of the separate components of what is happening –

– Does Epic let people use Fortnite IP without permission or compensation? No.

– Does Epic restrict AI training on outputs of Unreal Engine and MetaHuman? Yes…

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 27, 2026

Unreal Engine: Fab-Inhalte und Fortnite bleiben getrennte Fragen

Sweeney unterscheidet außerdem zwischen Werkzeugausgaben und fremden Inhalten, die Epic etwa über Fab bereitstellt. Dort sollen die jeweiligen Anbieter über das NoAI-Kennzeichen bestimmen können, ob Training gestattet ist. Eine Freigabe von Fortnite-Marken und anderen geschützten Inhalten ohne Zustimmung oder Vergütung verneint er.

Für Entwickler kommt es somit auf mehrere Rechteebenen an: die Tool-Lizenz, die Rechte an den verwendeten Inhalten und die eigenen Nutzungsbedingungen des fertigen Spiels. Ein verbindlicher Veröffentlichungstermin für die überarbeitete EULA geht aus dem Beitrag nicht hervor. Epic hatte zuletzt auch professionelle Unreal-Engine-Kurse kostenlos zugänglich gemacht. Die angekündigte Lizenzänderung betrifft dagegen die Nutzung erzeugter Ausgaben für Trainingszwecke.

Screenshot aus einem mit der Unreal Engine erstellten Projekt - Bild: Epic Games
Screenshot aus einem mit der Unreal Engine erstellten Projekt – Bild: Epic Games

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