Quantic Dream: David Cage sieht Hollywood-Namen als mehr als PR

Quantic-Dream-Chef David Cage betrachtet den Einsatz bekannter Schauspieler in seinen Spielen als mehr als eine Marketing-Entscheidung. In einem Interviewauszug, den OnlySP am 11. September 2019 veröffentlichte, sagte Cage, das Studio habe große Namen nie als Wert an sich für ein Spiel betrachtet.

Nach seinen Worten war die Wirkung bekannter Gesichter teils sogar negativ. Einige Journalisten und Spieler vermuteten dahinter lediglich eine Werbestrategie, weshalb ein bekannter Name für einen Titel eher ein Nachteil sein könne, erklärte Cage. An der Zusammenarbeit mit Schauspielern aus Film und Fernsehen will das Studio dennoch festhalten: Ihre Erfahrung helfe dabei, emotionale Erfahrungen und glaubwürdige Figuren zu entwickeln.

Emotionale Erfahrung statt Namensliste

Als Beispiel nannte Cage die Hauptrolle in Beyond: Two Souls, die ohne die Darstellung von Elliot Page deutlich anders ausgefallen wäre. Wichtiger als der Bekanntheitsgrad sei ihm jedoch, interessante Figuren für die Geschichten des Studios zu finden.

Für Detroit: Become Human beschrieb er eine Besetzung als ideales Zusammenspiel: Clancy Brown übernahm die Rolle des Polizisten Hank, Bryan Dechart den Androiden Connor. Auf der einen Seite ein wiedererkennbarer Darsteller, auf der anderen eine für das Publikum neue Stimme, so Cages Vorbild für die Arbeit des Teams.

Die Branche diskutierte das Thema 2019 breit

Die Debatte war in diesem Sommer allgegenwärtig: CD Projekt Red hatte auf der E3 2019 mit Keanu Reeves für Cyberpunk 2077 einen Hollywood-Star für eine Hauptrolle verpflichtet, und Death Stranding setzte ebenfalls auf bekannte Schauspieler. Cages Aussage, große Namen seien kein Vermarktungsautomat, passte zu dieser Diskussion.

Die Äußerungen entstanden im Rahmen eines Gesprächs über die PC-Umsetzungen älterer Quantic-Dream-Spiele. Nach der Beteiligung von NetEase Games im Januar 2019 hatte das Studio die Konsolenexklusivität hinter sich gelassen und Heavy Rain sowie Beyond: Two Souls zunächst für den PC veröffentlicht.

Der Umgang mit professionellen Schauspielern prägt die Produktionen des Studios seit Jahren. Bereits in einem Vortrag auf der Game Developers Conference 2011 hatte Quantic Dream die filmische Inszenierung von Heavy Rain ausführlich erläutert.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein