Die Khronos Group hat am 29. Juli 2019 die OpenXR-1.0-Spezifikation veröffentlicht. Der lizenzgebührenfreie Standard verbindet AR- und VR-Anwendungen mit unterschiedlichen Laufzeitumgebungen. Nach der vorläufigen März-Fassung wurden Eingabesystem, Editor-Unterstützung und Loader überarbeitet.
Khronos nannte Implementierungen von Collabora mit Monado, Microsoft für Windows Mixed Reality und Oculus für Rift. Epic plante Unterstützung in der Unreal Engine. Die ursprüngliche Spezifikation 1.0.0 dokumentiert die Schnittstelle zwischen Anwendung und XR-Laufzeit.
Konformitätstests noch nicht abgeschlossen
Eine umfassende Testsuite war zur Veröffentlichung noch in Arbeit. Die fertige Spezifikation bedeutete deshalb nicht, dass bereits sämtliche Laufzeiten geprüft waren. Khronos kündigte außerdem Rückwärtskompatibilität für die weitere Entwicklung des Standards an.
Die OpenXR-Arbeitsgruppe war bereits 2017 vorgestellt worden. Version 1.0 lieferte nun die verbindliche Spezifikation statt des damaligen Architekturentwurfs.

