Keep Driving öffnet die Hauptversion für Steam-Workshop-Mods

YCJY hat die erste Version der Steam-Workshop-Unterstützung für Keep Driving veröffentlicht. Anders als zunächst angekündigt benötigt die Modding-Fassung keinen gesonderten Beta-Zweig: Das Update vom 28. September integriert die Funktion in die reguläre Hauptversion. Im Hauptmenü erscheint dafür eine Mod-Liste.

Der begleitende Live-Action-Trailer stellt den Roadtrip-Rahmen des Spiels vor. Für eigene Erweiterungen verweist das Zweipersonenstudio auf seine Modding-Dokumentation mit Einstieg und API-Beschreibung. Weitere Ausbaustufen der Workshop-Unterstützung sind für die kommenden Monate angekündigt; ein vollständiger Funktionsumfang für diese späteren Updates steht noch nicht fest.

Konsolenstart und PC-Erweiterungen getrennt betrachten

Am selben Tag erschienen Fassungen für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Nach der Pressemitteilung von Future Friends Games enthalten sie die bisher veröffentlichten Steam-Inhaltsupdates. Die Modding-Unterstützung bleibt hingegen PC-exklusiv. Aus dem gleichzeitigen Veröffentlichungstermin folgt somit keine Workshop-Kompatibilität der Konsolenversionen.

Die Integration in den Hauptzweig reduziert eine sichtbare Zugangshürde: Interessierte müssen keinen separaten Versionskanal auswählen. Sie erhöht zugleich die Bedeutung verständlicher Dokumentation und klarer Versionshinweise für Mod-Autoren. Wie bei Citadelums Community-Karten und Editor geht es dabei nicht nur um zusätzliche Inhalte, sondern um den technischen Zugang, mit dem eine Community solche Inhalte überhaupt erstellen und teilen kann.

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