SoulCalibur VI: Xbox One X rendert im Vergleich in 1440p

Thomas Morgan von Digital Foundry hat am 28. Oktober 2018 die Plattformfassungen von SoulCalibur VI technisch verglichen. Xbox One X erreicht in seiner Analyse 2560 × 1440 Pixel, die Standard-Xbox 1280 × 720. Das sind Renderauflösungen, nicht die Auflösung des angeschlossenen Fernsehers.

Das zugehörige Vergleichsvideo erschien bereits am 24. Oktober. Es behandelt PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One X und PC. Die Angaben sind Ergebnisse der fremden Analyse, keine eigenen Messungen der Redaktion.

Vier Konsolenauflösungen bei gleichem Bildratenziel

KonsolenmodellRenderauflösung laut Digital Foundry
Xbox One1280 × 720
PlayStation 41600 × 900
PlayStation 4 Pro1920 × 1080
Xbox One X2560 × 1440

Morgan beschreibt überwiegend 60 fps während der Kämpfe. Auf Xbox One X beobachtet er bei einzelnen Spezialaktionen etwa 55 fps; PS4 und PS4 Pro können beim letzten Treffer kurz stocken. Diese Abschnitte liegen außerhalb der direkten Spielersteuerung.

Die Basis-Xbox reduziert unter anderem Schattenqualität, Texturfilterung und Umgebungsverdeckung. Xbox One X entspricht bei den visuellen Funktionen weitgehend der höchsten PC-Einstellung. Das bedeutet keine native 4K-Ausgabe der Spielfassung auf der Konsole.

Bandai Namco nennt Unreal Engine 4 als technische Grundlage. Für Geralts Gastauftritt hatte CD PROJEKT RED originale Witcher-Modelle, Animationen und Waffen bereitgestellt. Der Plattformvergleich behandelt die Umsetzung von 2018, nicht spätere Patches oder heutige Konsolen.

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