Thomas Morgan von Digital Foundry hat am 28. Oktober 2018 die Plattformfassungen von SoulCalibur VI technisch verglichen. Xbox One X erreicht in seiner Analyse 2560 × 1440 Pixel, die Standard-Xbox 1280 × 720. Das sind Renderauflösungen, nicht die Auflösung des angeschlossenen Fernsehers.
Das zugehörige Vergleichsvideo erschien bereits am 24. Oktober. Es behandelt PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One X und PC. Die Angaben sind Ergebnisse der fremden Analyse, keine eigenen Messungen der Redaktion.
Vier Konsolenauflösungen bei gleichem Bildratenziel
| Konsolenmodell | Renderauflösung laut Digital Foundry |
|---|---|
| Xbox One | 1280 × 720 |
| PlayStation 4 | 1600 × 900 |
| PlayStation 4 Pro | 1920 × 1080 |
| Xbox One X | 2560 × 1440 |
Morgan beschreibt überwiegend 60 fps während der Kämpfe. Auf Xbox One X beobachtet er bei einzelnen Spezialaktionen etwa 55 fps; PS4 und PS4 Pro können beim letzten Treffer kurz stocken. Diese Abschnitte liegen außerhalb der direkten Spielersteuerung.
Die Basis-Xbox reduziert unter anderem Schattenqualität, Texturfilterung und Umgebungsverdeckung. Xbox One X entspricht bei den visuellen Funktionen weitgehend der höchsten PC-Einstellung. Das bedeutet keine native 4K-Ausgabe der Spielfassung auf der Konsole.
Bandai Namco nennt Unreal Engine 4 als technische Grundlage. Für Geralts Gastauftritt hatte CD PROJEKT RED originale Witcher-Modelle, Animationen und Waffen bereitgestellt. Der Plattformvergleich behandelt die Umsetzung von 2018, nicht spätere Patches oder heutige Konsolen.

