Nutaku hat auf der Devcom 2018 sein Portalmodell und die Entwicklung des Geschäfts mit erwachsenen Games vorgestellt. Jeff Tremblay, damals Business Development Manager des Unternehmens, nannte dabei mehr als 100 Millionen Besuche für den laufenden Monat und warb um weitere Studios.
Das Portal war laut Tremblay im Januar 2015 gestartet und konzentrierte sich auf lizenzierte Spiele aus Japan, die für Nordamerika, Südamerika und Europa lokalisiert wurden. Nutaku zählte zu diesem Zeitpunkt rund 250 Spiele auf der Plattform, weitere 63 Projekte befanden sich nach Angaben des Managers in der Prüfung.
Zwei Versionen und ein eigenes Entwicklerteam
Nutaku bot die Spiele in einer Version mit expliziten Inhalten auf Nutaku.net und einer entschärften Variante auf Nutaku.com an. Der Fortschritt sollte zwischen beiden Versionen gespeichert werden können. Rund 98 Prozent des Umsatzes stammten laut Tremblay aus dem Angebot mit Altersbeschränkung.
Neben der Plattform arbeitete ein Team von rund 100 Personen in Bukarest an interner Entwicklung und Lokalisierung. Nutaku beschrieb sein Modell dabei nicht als nachträgliches Hinzufügen einzelner Szenen, sondern als Anpassung von Spielsystemen und Figuren an ein erwachsenes Publikum. Für Studios sollte der Zugang zu einer spezialisierten Vertriebsfläche zusätzliche Erlösmöglichkeiten eröffnen.
Entwicklungsfonds und neue Zielgruppen
Auf der Devcom warb Nutaku außerdem mit einem Entwicklungsfonds von zehn Millionen Euro. Das Unternehmen stellte die Finanzierung als Angebot für Studios dar, die Spiele für den erwachsenen Markt entwickeln oder bestehende Konzepte anpassen wollten. Die Präsentation verband damit Plattformgeschäft, Lokalisierung und Finanzierung von Produktionen.
Tremblay kündigte zugleich vier Projekte für LGBTQ-Zielgruppen an. Nutaku wollte nach der starken Ausrichtung auf ein männliches Publikum zwischen 18 und 35 Jahren weitere Marktsegmente erschließen. Die Veranstaltung selbst geriet wegen mehrerer Werbemittel in die Kritik, woraufhin sich die Devcom für die Platzierung einzelner Anzeigen entschuldigte. Der Bericht von der Devcom 2018 zeigte parallel weitere Spiele und Entwicklerprojekte der Konferenz.

