gamescom 2018: Battlefield V zeigt RTX-Reflexionen

NVIDIA hat im Umfeld der gamescom 2018 Raytracing-Reflexionen für die PC-Version von Battlefield V vorgestellt. Das am 20. August veröffentlichte offizielle RTX-Video wurde nach Herstellerangaben auf einer GeForce RTX 2080 Ti aufgenommen.

Die Reflexionen können auch Geschehen außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts berücksichtigen. Screen-Space-Verfahren arbeiten dagegen mit Informationen aus dem gerenderten Bild. Verschwindet ein Objekt daraus, fehlt diese Information für die Spiegelung. Der Unterschied betrifft also die Berechnung der Reflexion, nicht eine höhere Bildschirmauflösung.

Herstellervorführung ist kein unabhängiger Leistungstest

NVIDIA kündigte für sein Messeevent 64-Spieler-Partien mit aktivem Raytracing an. Der Bericht liefert keinen unabhängigen Vergleich von Bildrate oder Latenz. Aus dem Video lässt sich deshalb kein allgemeiner Leistungsvergleich zwischen RTX und herkömmlicher Darstellung ableiten.

Die GeForce-RTX-Serie war zur Messe mit zusätzlichen RT- und Tensor-Kernen vorgestellt worden. Die Battlefield-Partnerschaft umfasst außerdem einen Fotomodus und automatische Aufnahmen von Mehrspieler-Momenten über NVIDIA Highlights. Die hier beschriebene RTX-Umsetzung betrifft den PC, nicht eine bestätigte Raytracing-Funktion der Xbox-One-Version.

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