Microsoft hat im Geschäftsjahr 2018 erstmals mehr als 10 Milliarden US-Dollar Umsatz mit Gaming erzielt. Der am 19. Juli 2018 veröffentlichte Jahresbericht 2018 nennt als Zeitraum die zwölf Monate bis zum 30. Juni 2018. Xbox Live kam im selben Zeitraum auf 57 Millionen monatlich aktive Nutzer.
Der Gaming-Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 1,3 Milliarden US-Dollar oder 14 Prozent. Bei Xbox-Software und -Diensten betrug das Wachstum 20 Prozent. Microsoft führt den Anstieg vor allem auf starke Verkäufe von Spielen anderer Publisher zurück. Die Hardwareerlöse entwickelten sich damit nicht zum einzigen Treiber des Geschäfts.
Studios und Cloud-Dienste als weitere Bausteine
Microsoft verweist im Aktionärsbrief außerdem auf fünf neu erworbene oder gegründete Studios sowie die Übernahme von PlayFab. Die Plattform stellt Cloud-Dienste für Spiele bereit und soll Entwicklung, Betrieb und Analyse von Onlineangeboten unterstützen. Damit erweiterte Microsoft das Gaming-Geschäft über Konsole und Einzelspielverkauf hinaus.
Der Quartalsbericht zum vierten Quartal bestätigt den Abschluss des Geschäftsjahres am 30. Juni. Die Zahlen zeigen den Stand vor der späteren Ausweitung von Abonnement- und Cloud-Angeboten. Eine frühere Bilanz zum zweiten Quartal hatte bereits 59 Millionen aktive Xbox-Live-Nutzer ausgewiesen, allerdings nach einer anderen Microsoft-Zählung als der Jahresbericht.

