Google veröffentlicht ARCore 1.0 für Android-AR-Apps

Google hat am 23. Februar 2018 ARCore 1.0 veröffentlicht. Die Augmented-Reality-Plattform für Android verlässt damit die Preview-Phase. Entwickler können AR-Apps im Google Play Store bereitstellen. Google nennt zum Start eine Reichweite von 100 Millionen Android-Smartphones, auf denen die grundlegenden AR-Funktionen verfügbar sind.

Zum Start funktionierte ARCore auf 13 Modellen von Google, Samsung, LG, Asus und OnePlus. Die Plattform erkennt Umgebungen und erlaubt es, virtuelle Objekte auf strukturierten Oberflächen wie Plakaten, Möbeln, Büchern und Verpackungen zu platzieren. Für die Entwicklung und Prüfung am Desktop unterstützte die Beta von Android Studio außerdem den ARCore-Emulator.

ARCore 1.0 erweitert die Werkzeuge für Entwickler

Die Veröffentlichung knüpft an Googles ARCore-Vorschau aus dem Jahr 2017 an. Mit der stabilen Version konnten Entwickler ihre Anwendungen auf einer breiteren Gerätebasis testen und veröffentlichen. Die offizielle ARCore-Dokumentation führt die unterstützten Entwicklungsumgebungen und die verfügbaren SDKs auf.

Google verwies bei der Vorstellung auch auf die Spieleentwicklung. Ghostbusters World sollte kurz darauf erscheinen. Zudem nannte Google AR-Spiele von NetEase, Wargaming und Game Insight als Beispiele für Anwendungen, die virtuelle Inhalte mit der realen Umgebung verbinden. Der Schritt war damit nicht auf klassische Smartphone-Apps beschränkt, sondern bezog ausdrücklich interaktive und spielerische Anwendungen ein.

Für die weitere Geräteabdeckung arbeitete Google nach eigenen Angaben mit Samsung, Huawei, LG, Motorola, Asus, Xiaomi, HMD/Nokia, ZTE, Sony Mobile und Vivo zusammen. Die genannten Partner sollten im Verlauf des Jahres zusätzliche Smartphones für ARCore vorbereiten. Parallel dazu stellte Google Updates für Google Lens vor, die nicht Teil des ARCore-SDKs waren.

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