Google stellt ARCore als Android-SDK für Augmented Reality vor

Google hat am 29. August 2017 die Vorschau des neuen Android-SDKs ARCore veröffentlicht. Das Paket soll Augmented-Reality-Anwendungen auf vorhandenen und künftigen Android-Smartphones ermöglichen. Zum Start nannte Google die Pixel-Geräte und Samsungs Galaxy S8 mit Android 7.0 oder neuer.

ARCore benötigt keine zusätzliche Tiefenkamera oder spezielle Tracking-Hardware. Die Plattform nutzt Kamerabilder und die Daten der Bewegungssensoren, um Position und Ausrichtung des Smartphones zu bestimmen. Entwickler können virtuelle Objekte dadurch auf realen Flächen verankern.

Java, OpenGL, Unity und Unreal

Google nennt drei technische Kernbereiche: Bewegungserfassung, das Erkennen horizontaler Flächen und die Messung des Umgebungslichts. Die Kombination soll virtuelle Inhalte passend zur Umgebung platzieren und beleuchten. Neben Java und OpenGL unterstützt die Vorschau auch Unity und Unreal Engine.

Für die Entwicklung interaktiver Anwendungen war die Reichweite der Android-Plattform der zentrale Ansatz. Google zielte zum Ende der Vorschau auf 100 Millionen kompatible Geräte. Die offizielle Dokumentation zu ARCore beschreibt die späteren Einstiege für Android, Unity, Unreal Engine und WebXR.

Google hatte wenige Monate zuvor mit Lullaby Bibliotheken für VR und AR veröffentlicht. ARCore verschob den Schwerpunkt nun auf ein direkt nutzbares SDK für Smartphones und eine breitere Gerätebasis.

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