Qt 3D Studio 1.0: 3D-Editor für Windows, macOS und Linux veröffentlicht

Die Qt Company hat Qt 3D Studio 1.0 am 30. November 2017 veröffentlicht. Das 3D-Autorensystem verbindet die Arbeit von Softwareentwicklern und Grafikdesignern bei interaktiven Benutzeroberflächen und Szenen.

Der Editor ist als plattformübergreifende Qt-Anwendung für Windows und macOS verfügbar. Linux wird unterstützt, für diese Plattform musste der Quellcode zum Start jedoch selbst kompiliert werden. Die offizielle Releaseübersicht führt die Version 1.0 seit dem 30. November 2017.

Viewer, Runtime und Asset-Import

Qt 3D Studio kann Inhalte aus verbreiteten Gestaltungsprogrammen wie Photoshop, Autodesk Maya und MODO übernehmen. Der Viewer verbindet sich mit dem Editor über das Netzwerk, um Präsentationen auf echter Hardware zu prüfen. Eine Android-App dient zusätzlich zum Testen und Vorführen der erstellten Szenen.

Die offizielle Dokumentation beschreibt außerdem den QML-Zugriff auf Präsentationen und die Unterstützung von Android, Embedded Linux, INTEGRITY und QNX. Damit richtet sich das Werkzeug an Teams, die 3D-Oberflächen und interaktive Echtzeitinhalte zwischen Desktop, Mobilgeräten und eingebetteten Geräten teilen.

Die Veröffentlichung folgt auf die Vorabversion von Qt 3D Studio, in der die Portierung auf weitere Plattformen vorbereitet wurde. Die Grundlage des Projekts bildete das von NVIDIA beigesteuerte DRIVE Design Studio, das bereits in einem früheren Bericht zu Qt 3D Studio beschrieben wurde.

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