Der Entwickler Shahed C. hat am 6. November 2017 einen Beitrag zu seiner Präsentation auf der .NET Conf UY veröffentlicht. Der Vortrag selbst fand am 27. Oktober statt und stellte Werkzeuge für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf Windows und Xbox One vor.
Im Mittelpunkt stehen Visual Studio, C# und .NET zusammen mit Unity. Die zuvor veröffentlichte Unity-Version 2017.2 hatte ebenfalls neue 2D- und XR-Werkzeuge erhalten. Der Beitrag von Shahed C. beschreibt die Werkzeuge aus der Sicht eines Vortrags und liefert keine Ankündigung eines eigenen Spiels.
Unity für 2D und 3D, Construct 3 für Prototypen
Unity dient in den präsentierten Beispielen als Umgebung für 2D- und 3D-Erfahrungen. Die Folien nennen Tastatur, Maus, Touch und Controller als Eingabemöglichkeiten und stellen die Veröffentlichung für mehrere Plattformen als Ziel des Workflows dar.
Für kleinere 2D-Spiele und Prototypen verweist der Vortrag zusätzlich auf Construct 3. Die browserbasierte Entwicklungsumgebung sollte laut der Präsentationsbeschreibung moderne App-Stores, Desktop-Systeme und Xbox One unterstützen. Konkrete Projektdateien oder ein veröffentlichter Titel werden auf der Quellseite nicht genannt.
Windows und Xbox One in einem Entwicklungsablauf
Die öffentlich bereitgestellten Folien bündeln damit den damaligen Microsoft-Entwicklerstack mit einer Engine und einem zugänglicheren 2D-Werkzeug. Der Schwerpunkt liegt auf dem Weg vom Code zur plattformübergreifenden Veröffentlichung, nicht auf einer einzelnen Spielmarke.
Die Präsentation ist als Materialsammlung mit Links, Folien und Kontaktdaten dokumentiert. Sie liefert einen zeitgenössischen Blick auf die Werkzeuge, die 2017 für Xbox-One-Projekte mit Windows-Bezug beworben wurden.

