Apple meldete am 1. Juni 2017 mehr als 70 Milliarden US-Dollar Entwicklererlöse seit dem App-Store-Start 2008. Die kumulierte Summe umfasst Anwendungen und Spiele. Sie ist weder ein Jahresumsatz noch der Gewinn der Entwickler nach ihren Produktions- und Betriebskosten.
| Angabe | Zeitraum |
|---|---|
| Entwicklererlöse: mehr als 70 Mrd. US-Dollar | Seit App-Store-Start 2008 |
| Downloads: mehr als 70 Prozent Wachstum | Vorangegangene zwölf Monate |
| Aktive bezahlte Abonnements: 58 Prozent Wachstum | Jahresvergleich |
Games ohne gesonderte Umsatzsumme
Gaming und Entertainment gehörten laut Apple zu den umsatzstärksten Kategorien. Als erfolgreiche Spiele nannte das Unternehmen Pokémon GO und Super Mario Run. Einen Anteil der Games am Gesamtbetrag oder die Verteilung auf einzelne Studios veröffentlichte Apple in dieser Mitteilung nicht.
Das Abonnementmodell stand damals über alle 25 App-Kategorien hinweg zur Verfügung. Entwickler erreichten Kunden in 155 Ländern. Diese Reichweite ist von der Wirtschaftlichkeit eines einzelnen Projekts zu unterscheiden: Ein Gesamtbetrag über mehrere Jahre liefert keine Kalkulation für Entwicklung, Nutzergewinnung und laufenden Betrieb.
Bereits bei Super Mario Run hatte Apple einer geschätzten Kaufquote widersprochen, ohne eine genaue Ersatzquote zu nennen. Auch dort waren Downloads und bezahlte Freischaltungen getrennte Größen. Im Mobile-Games-Markt wurden Sichtbarkeit und Erlösverteilung schon 2014 diskutiert; die damalige Branchenanalyse ist keine statistische Ergänzung zu Apples Zahlen.
Archivhinweis: Die Angaben dokumentieren den Stand vom Juni 2017. Das folgende Börsen-Widget lädt aktuelle Marktdaten und zeigt keinen festgehaltenen Aktienkurs aus diesem Zeitraum.

