Take-Two meldete am 23. Mai 2017 1,78 Milliarden US-Dollar Umsatz für das Geschäftsjahr bis 31. März 2017. Das waren 26 Prozent mehr als im Vorjahr. Nach einem Verlust kehrte der Publisher in die Gewinnzone zurück.
| Kennzahl | Geschäftsjahr 2016 | Geschäftsjahr 2017 |
|---|---|---|
| GAAP-Umsatz | 1,414 Mrd. US-Dollar | 1,780 Mrd. US-Dollar |
| Nettoergebnis | -8,3 Mio. US-Dollar | 67,3 Mio. US-Dollar |
| Bookings | 1,507 Mrd. US-Dollar | 1,796 Mrd. US-Dollar |
Digitale Erlöse und Bookings getrennt betrachten
Digital ausgelieferte Inhalte erzielten 921,7 Millionen US-Dollar Umsatz. Wiederkehrende Ausgaben für virtuelle Währung, Zusatzinhalte und Mikrotransaktionen entsprachen 26 Prozent des Gesamtumsatzes. Zu den wichtigsten Umsatzträgern zählte Take-Two GTA V und GTA Online, NBA 2K, Mafia III, WWE 2K17 sowie Civilization VI.
Bereits im Februar hatte Take-Two mehr als 75 Millionen an den Handel ausgelieferte GTA-V-Einheiten gemeldet. Auslieferungen sind keine Endkundenverkäufe. Die Jahresergebnisse beschreiben wiederum Umsätze und Ergebnis, nicht die Stückzahl eines einzelnen Spiels.
Für den Vergleich ist die jeweilige Kennzahl entscheidend: Die separat ausgewiesenen Bookings dürfen nicht zum GAAP-Umsatz addiert werden. Ebenso lässt ein Konzerngewinn allein keine Aussage über die Profitabilität einzelner Studios oder Projekte zu. Der Bericht liefert dafür keine getrennte Projektkalkulation.
Archivhinweis: Die Tabelle dokumentiert das Geschäftsjahr 2017. Das offizielle Unternehmensmotiv ist ein Symbolbild, keine Aufnahme der damaligen Ergebnispräsentation. Das folgende Börsen-Widget lädt aktuelle Marktdaten und zeigt keinen festgehaltenen Aktienkurs von Mai 2017.

