gamescom 2026: Playground erklärt Kämpfe und Städtebau in Fable

Playground Games erläutert im offiziellen Xbox-Podcast von der gamescom 2026 zentrale Entscheidungen bei der Entwicklung von Fable. Studioleiter Ralph Fulton spricht über zwei Messe-Demos, das Kampfsystem und den Aufbau der Stadt Bowerstone.

Das Entwicklergespräch als Video beschreibt Kämpfe gegen mehrere Gegner als Grundprinzip. Waffen, Fernkampf und Magie lassen sich kombinieren. Unterschiedliche Gegnertypen sollen die Priorisierung im Gefecht verändern, während einzelne größere Kreaturen als gesonderte Begegnungen auftreten.

Bowerstone verbindet Dichte und begehbare Innenräume

Bowerstone wurde für die neue Generation dichter und vertikaler aufgebaut. Nach Fultons Angaben lässt sich jedes Gebäude betreten, unabhängig davon, ob es als Wohnhaus, Geschäft oder Ziel eines Einbruchs dient. Leveldesign, Environment Art und Beleuchtung mussten dafür Außenraum, Innenräume und viele NPCs gemeinsam abbilden.

Das Gespräch ergänzt die jüngsten Angaben zu Albions handgebauten NPCs. Die Reaktionen auf die Vorführung in Köln nutzte das Team zugleich als Rückmeldung für die weitere Produktion.

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