Remedy Entertainment erweitert in Control Resonant den Assist Mode um fein einstellbare Kampfparameter. Die Hilfen lassen sich jederzeit aktivieren und sperren weder Trophäen noch Xbox Achievements.
Anpassbar sind unter anderem Gegneraggression, Projektilgeschwindigkeit, das Zeitfenster für perfektes Ausweichen sowie eingehender und ausgehender Schaden. Weitere Regler verändern den Haltungsbruch der Gegner, die Regeneration übernatürlicher Kräfte und die Zielhilfe bei Nahkampfangriffen.
Von kleinen Korrekturen bis zur Unverwundbarkeit
Der Assist Mode bietet Voreinstellungen und einzelne Schalter. Wer nur eine bestimmte Hürde reduzieren will, kann wenige Werte verändern. Zusätzlich stehen Unverwundbarkeit sowie Treffer zur Verfügung, die Gegner sofort besiegen oder ihre Haltung brechen.
Lead Gameplay Designer Sergey Mohov begründet den offenen Umgang damit, dass unterschiedliche Spieler ihre Zeit und Fähigkeiten unterschiedlich einbringen. Remedy hatte zuvor bereits Lehren aus der Zugänglichkeit des ersten Control beschrieben.

