Mojang hat am 10. April 2017 den Minecraft Marketplace für Pocket und Windows 10 angekündigt. Spieler sollen dort Community-Inhalte direkt im Spiel suchen, herunterladen und nutzen können. Zum Angebot gehören unter anderem Abenteuerkarten, Texturen und Minispiele.
Für den Start nannte Mojang mehrere bekannte Community-Studios und Creator, darunter Noxcrew, BlockWorks, Blockception, Sphax, Eneija, Imagiverse, Polymaps und Razzleberry Fox. Die Inhalte sollten gemeinsam mit dem Discovery Update in den beiden unterstützten Minecraft-Versionen verfügbar werden.
Minecoins als Abrechnungseinheit
Als Zahlungssystem führte Mojang Minecraft Coins, später Minecoins genannt, als Ingame-Währung ein. Spieler kaufen die Coins über den jeweiligen App Store und lösen sie für Inhalte im Marketplace ein. Creator können Preise flexibel festlegen. Mojang schrieb, dass die Plattformanbieter zunächst 30 Prozent des Umsatzes erhalten und der größere Anteil bei den Erstellern bleiben soll.
Der Marketplace bündelt damit Inhalte, die zuvor über externe Seiten und manuelle Downloads verteilt wurden. Die bisherige Community bleibt trotzdem bestehen: Mojang erklärte ausdrücklich, dass kostenlose Inhalte weiterhin außerhalb des Marktplatzes geladen werden können. Minecraft war zu diesem Zeitpunkt bereits auf vielen Plattformen und mit einer großen aktiven Spielerschaft etabliert.
Zugriff über ein Xbox-Live-Konto
Gekaufte Inhalte sollten sich über ein kostenloses Xbox-Live-Konto auf mehreren Geräten nutzen lassen. Mojang arbeitete nach eigenen Angaben noch an der technischen Abstimmung mit den Plattformpartnern. Eine öffentliche Android-Beta für die Minecraft Coins war für Mitte April 2017 geplant, während die Creator-Inhalte im weiteren Verlauf des Frühjahrs folgen sollten.

