GOG Galaxy 1.2 beendet Beta und bringt Cloud-Speicherstände

GOG Galaxy 1.2 beendet am 22. März 2017 die Beta-Phase und ergänzt den Spieleclient um Universal Cloud Saves. Damit lassen sich Spielstände unterstützter Titel erstmals automatisch mit einem Onlinespeicher synchronisieren und als Sicherungskopie vorhalten.

Die Funktion gilt laut CD PROJEKT nicht nur für neue Veröffentlichungen. Auch ältere Spiele wie Planescape: Torment, Dragon Age: Origins, Heroes of Might & Magic III und Vampire: The Masquerade: Bloodlines sollen ihre Spielstände in der Cloud ablegen können. Die Dateien bleiben für Nutzer zugänglich und können als lokale Kopie heruntergeladen werden.

Client mit Overlay und geringerem Ressourcenverbrauch

Update 1.2 führt außerdem einen konfigurierbaren Ingame-Overlay, einen FPS-Zähler, Screenshot-Aufnahmen, Benachrichtigungen und einen überarbeiteten Chat ein. Für Downloads lässt sich die verfügbare Bandbreite nach Tageszeit begrenzen. Ein neuer Ruhezustand soll die CPU- und Speichernutzung senken, wenn der Client im Hintergrund läuft.

Die Änderungen bauen auf der offenen Beta von GOG Galaxy auf. Der Client blieb optional und sollte neben der Bibliotheksverwaltung auch Onlinefunktionen und Community-Werkzeuge für Spiele bereitstellen. Zugriff auf die neuen Funktionen erhielten zunächst Teilnehmer des Testprogramms, die allgemeine Verteilung war für April 2017 angekündigt.

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