Unity Technologies hat am 28. Februar auf der Game Developers Conference 2017 den 31. März als geplanten Veröffentlichungstermin für Unity 5.6 genannt. Die Version soll die Unity-5-Reihe abschließen. Für April kündigt das Unternehmen die Beta von Unity 2017.1 an.
Beleuchtung, Navigation und 4K-Video
Für Unity 5.6 nennt der Hersteller den Progressive Lightmapper zur schnelleren Erprobung von Beleuchtungsszenarien und zur Lichtberechnung. Hinzu kommen ein erweitertes Navigationssystem sowie ein Videoplayer für 4K-Wiedergabe und 360-Grad-Inhalte. Native Vulkan-Unterstützung gehört ebenfalls zum angekündigten Funktionsumfang.
Die Beta von Unity 5.6 erhielt bereits im Dezember Vulkan-Unterstützung. Die Versionshinweise zu 5.6.0b9 dokumentieren neben Änderungen weiterhin bekannte Fehler. Dazu zählt ein möglicher Absturz des Progressive Lightmappers, wenn während der Berechnung Instanzen verschoben werden. Der Betastand ist nicht mit der für Ende März angekündigten finalen Fassung gleichzusetzen.
TextMesh Pro kostenlos, native Integration folgt später
TextMesh Pro ist laut Unity bereits für Nutzer ab Version 5.3 kostenlos erhältlich. Das Werkzeug erweitert die Möglichkeiten für Textformatierung und Layout. Die native Integration in die Engine ist dagegen erst für Unity 2017 vorgesehen.
Bei Unity 2017 will das Unternehmen Werkzeuge für Artists und Designer ausbauen. Genannt werden unter anderem Technical Artists, Beleuchtungsspezialisten und Animatoren. Die angekündigte April-Beta ist noch keine allgemeine Freigabe der neuen Engine-Generation.

