Das Wine-Team hat am 24. Januar 2017 Wine 2.0 als stabile Version veröffentlicht. Die Freigabe umfasst rund 6.600 Änderungen aus mehr als einem Jahr Entwicklungsarbeit. Zu den größeren Neuerungen gehören die Unterstützung von Microsoft Office 2013 und von 64-Bit-Anwendungen auf macOS.
Zusätzliche Grafikfunktionen für Windows-Anwendungen
Die Versionshinweise zu Wine 2.0 nennen weitere Direct3D-10- und Direct3D-11-Funktionen: zusätzliche Shader-Befehle, Array-Texturen, typfreie Ressourcen und Unordered Access Views. Hinzu kommen Arbeiten an DXGI-Vollbildwechseln sowie Verbesserungen bei der Zuordnung von Joystick-Tasten und bei Force Feedback.
Schon Wine 1.8 hatte Teile von Direct3D 11 umgesetzt. Die Ergänzungen sind deshalb als Ausbau zu verstehen, nicht als erstmalige oder automatisch vollständige Direct3D-11-Kompatibilität. Für Entwickler und QA bleibt ein Test der konkreten Anwendung nötig: Eine unterstützte Schnittstellenfunktion allein belegt weder fehlerfreie Darstellung noch ausreichende Leistung des gesamten Spiels.
Jährlicher Zyklus mit bewusst verschobenen Funktionen
Mit Version 2.0 beginnt ein zeitbasierter jährlicher Veröffentlichungsrhythmus. Nicht fertiggestellte Arbeiten am Direct3D Command Stream, an vollständiger HID-Unterstützung und am Android-Grafiktreiber wurden verschoben. Sie gehören nicht zum zugesagten Funktionsumfang dieser stabilen Version.
Der Quellcode steht bereit. Nach Angaben des Projekts werden Binärpakete für die verschiedenen Systeme noch erstellt. Die Freigabe des Quellcodes ist daher nicht mit einer gleichzeitigen Verfügbarkeit aller Distributionspakete gleichzusetzen.

