Auf der gamescom 2026 zeigte Shueisha Games sechs Spiele aus seinem Indie-Portfolio. Conquista: Tide of Wills feierte dabei seine erste öffentliche Präsentation mit einer spielbaren Demo. Wild Wild Eden war erstmals bei einer Messe öffentlich anspielbar.
Das Line-up umfasste außerdem BAKUDO von SAYIL Games, Chronoscript: The Endless End von DeskWorks, UN:Me von historia und Schrödinger’s Call von Acrobatic Chirimenjako. Die vier Titel waren mit neuen oder aktualisierten Demos vertreten. Die Präsentation fand im Home of Indies Bereich in Halle 10.2 am Stand E010G-D011G statt.
Conquista verbindet Kolonieaufbau und 4X-Strategie
Conquista: Tide of Wills verbindet Kolonieaufbau mit 4X-Strategie. Das Projekt von Microsimulation soll im Sommer 2027 für den PC über Steam erscheinen. Im Spiel verändern die Entscheidungen der Bevölkerung die Entwicklung von Siedlungen und Grenzen.
Bei Wild Wild Eden von Magnus Games Studio steht eine offene Survival-Crafting-Welt im Mittelpunkt. Die offizielle Vorstellung beschreibt den Titel als Abenteuer, in dem Kreaturen gezähmt, versorgt und gemeinsam mit dem eigenen Stamm aufgezogen werden. Der Early-Access-Start ist für das Frühjahr 2027 geplant.
Vier weitere Spiele mit neuen spielbaren Fassungen
Chronoscript: The Endless End versetzt die Spielfigur als Editor in ein Manuskript. Die kostenlose Demo ist laut Shueisha Games bereits auf Steam verfügbar. UN:Me setzt auf Gespräche mit vier Seelen, die im Körper einer jungen Frau leben. Zu beiden Projekten zeigte der Publisher in Köln aktuelle Inhalte. BAKUDO verbindet Bosskämpfe mit Ballspielmechaniken, während Schrödinger’s Call als Visual Novel Gespräche mit Menschen am Ende der Welt inszeniert.
