Cloud Imperium Games hat am 23. Dezember 2016 Amazon Lumberyard als Engine für Star Citizen und Squadron 42 bestätigt. Beide Projekte befinden sich weiterhin in Entwicklung. Die gerade veröffentlichte Alpha 2.6 von Star Citizen läuft laut Studio bereits mit Lumberyard und Amazon Web Services.
Cloud-Dienste und Twitch als Teil der Entscheidung
Studioleiter Chris Roberts nennt die Anbindung an AWS und Twitch als Gründe für die Zusammenarbeit. Mit Amazon arbeite das Team seit mehr als einem Jahr. Diese Angabe beschreibt die Dauer der Kooperation, nicht die Dauer eines einzelnen technischen Umbaus.
Roberts bezeichnet den Übergang als reibungslos. Die Mitteilung liefert allerdings keine unabhängigen Benchmarks, keine bezifferten Umstellungskosten und keine detaillierte Aufstellung des ausgetauschten Codes. Die angekündigte Engine-Nutzung ist deshalb von weitergehenden Aussagen über die tatsächliche Leistungsfähigkeit der Spiele zu trennen.
Alpha 2.6 ist der konkret genannte Einsatzstand
Amazon hatte Lumberyard zuvor mit Version 1.3 um weitere Entwicklungsfunktionen ergänzt. Daraus folgte noch keine bestätigte Nutzung durch Cloud Imperium Games. Die aktuelle Ankündigung bestätigt die Nutzung für beide Spielprojekte und nennt einen bereits veröffentlichten Alpha-Build. Einen Fertigstellungstermin für Star Citizen oder Squadron 42 leitet das Studio daraus nicht ab.

