Steam Dev Days 2016: Valve erprobt neue VR-Controller

Valve stellte auf den Steam Dev Days 2016 neue VR-Controller-Prototypen zum Ausprobieren bereit. Im Originalbericht vom 12. Oktober schildern Demo-Teilnehmer gegenüber UploadVR das Greifen und Loslassen virtueller Gegenstände. Eine Befestigung hielt den Controller auch bei geöffneter Hand am Nutzer.

Cloudhead Games bestätigte auf Nachfrage von UploadVR eine eigens zusammengestellte Strand-Demo aus The Gallery: Call of the Starseed. Das Studio berichtete, dass sein vorhandener Code weitgehend ohne Änderungen mit den Prototypen funktionierte. Daraus folgt keine allgemeine Kompatibilitätsgarantie für andere VR-Anwendungen.

Linux-Demo ohne angekündigten Treibertermin

Valve-Entwickler Pierre-Loup Griffais veröffentlichte am 12. Oktober ein Foto mit der Beschriftung „Linux VR Demo“ und den Hashtags SteamDevDays und Vulkan. Das Bild belegt die Vorbereitung einer solchen Demo, aber weder eine öffentlich verfügbare SteamVR-Linux-Version noch deren Leistungsfähigkeit. Ein konkreter Treibertermin lässt sich daraus nicht ableiten.

Busy day tomorrow! #SteamDevDays #Vulkan pic.twitter.com/PzNI7GzNfL

— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) October 12, 2016

Nitero arbeitet an 60-GHz-Übertragung

Nitero-Mitgründer Sven Mesecke bestätigte UploadVR in einem direkten Gespräch eine erhebliche Investition von Valve. Einen Betrag nannte er nicht. Die Funktechnik kombinierte 60-GHz-Übertragung mit Bildkodierung; angepasste Strahlformung sollte Verbindungsprobleme ohne direkte Sichtlinie beheben. Diese Leistungsangabe stammt von Nitero, nicht aus einem unabhängigen Test.

Nitero wollte seine Technik an Partner liefern, nicht selbst ein Endkundengerät verkaufen. Über einen Veröffentlichungstermin sollten die Partner entscheiden. Ein drahtloses Vive-Produkt war damit noch nicht angekündigt.

Die Valve-Mitteilung vom 11. Oktober bezeichnete die Veranstaltung ausdrücklich als Gelegenheit zur Demonstration und gemeinsamen Weiterentwicklung von VR-Prototypen. Für Entwicklungsteams sind ein erprobter Eingabeansatz, ein Betriebssystem-Demoaufbau und eine Funktechnologie unterschiedliche Integrationsaufgaben. Keine dieser Beobachtungen ersetzt die Prüfung eines fertigen Produkts.

Separat kündigte Valve die konfigurierbare PS4-Controller-Unterstützung über die Steam-Controller-API an. Diese Software-Ankündigung ist nicht mit der VR-Prototyp-Demo gleichzusetzen.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert den Forschungs- und Ankündigungsstand vom Oktober 2016. Das SteamVR-Logo dient als Symbolbild, nicht als Aufnahme der Prototypen.

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