Let’s Code Minecraft: Videotraining verbindet Programmieren und Spielwelt

Das Videotraining Let’s Code Minecraft! Programmieren lernen mit Minecraft verbindet den Einstieg in die Programmierung mit Aufgaben in der Minecraft-Welt. Das Training von Tom Wendel und Patrick Kirsch umfasst 70 Videos mit rund elf Stunden Laufzeit und richtet sich an Einsteiger mit Interesse an spielerischen Lernmethoden.

Im Mittelpunkt stehen Redstone-Schaltungen und ComputerCraft-Turtles. Die kleinen programmierbaren Roboter können in der Spielwelt Ressourcen abbauen, suchen oder Bauaufgaben ausführen. Damit zeigt das Training an einem konkreten System, wie wiederkehrende Abläufe beschrieben, getestet und schrittweise erweitert werden.

Die acht Kapitel führen von den Möglichkeiten Minecrafts über erste Programmierbefehle bis zu Computertechnik mit Redstone. Danach folgen Suchroboter, die Planung eines virtuellen Umzugs und ein Abschnitt zur Übertragung der erlernten Konzepte in die reale Welt. Das Material wird als DVD und als Download angeboten, die Beispiele bleiben an die damalige Minecraft- und ComputerCraft-Umgebung gebunden.

Spielwelt als Entwicklungsumgebung

Der Ansatz steht in der Tradition von Lernmaterialien, die Programmierlogik über sichtbare Ergebnisse vermitteln. Ein früherer Beitrag zur Spieleprogrammierung mit EVEIL-3D nutzte ebenfalls eine interaktive Umgebung für Bildungszwecke. Bei Let’s Code Minecraft entsteht der praktische Bezug direkt in einer bekannten Spielwelt, während Schleifen, Bedingungen und Automatisierung über die Aufgaben sichtbar werden.

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