Microsoft hat Visual Studio Tools for Unity 2.3 am 14. Juli 2016 veröffentlicht. Die offizielle Ankündigung im Visual Studio Blog beschreibt die Erweiterung als Werkzeug für die Entwicklung plattformübergreifender Spiele mit Visual Studio und Unity.
Die neue Version behebt einen Konflikt mit den Xamarin-Tools, der das Debuggen von Unity-Spielen verhindern konnte. Für die Arbeit an Unity-Projekten kommen außerdem zusätzliche Visualizer für Text, HTML, XML und JSON hinzu.
Debugger erhält zusätzliche Visualizer
Der Visual Studio Blog nennt neben dem Xamarin-Konflikt mehrere Korrekturen bei der Auswertung von Ausdrücken im Debugger. Die neuen Visualizer erlauben es, typische Datenformate direkt während einer Debugging-Sitzung zu prüfen, ohne den Ablauf des Spiels mit zusätzlichen Ausgaben zu verändern.
Visual Studio Tools for Unity verbindet damit die Unity-Integration mit den Diagnosefunktionen der Entwicklungsumgebung. Die Erweiterung unterstützt den Arbeitsablauf von Teams, die Unity-Projekte für mehrere Plattformen erstellen und Fehler im laufenden Spiel untersuchen.
